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夺宝活动的反思及方案想法

来源: 作者:4sf.com.cn

发布时间:2021-09-12 12:54

寻宝一直以来沦落较大 公会的私家聚会活动,这一状况坚信并不是一个区所特有,到底这一传奇sf主题活动的现象发生在哪儿?因此散人玩家九九九传奇新开网站开展了一番思索,并归纳了一些有可能的缘故。
夺宝活动 对寻宝主题活动的一些思考: 1、奖赏过多集中化大自然的基本规律是大鱼吃小鱼3,小鱼吃虾米。殊不知寻宝主题活动却只有一个奖赏,那麼即便 某一公会和较大 公会的整体实力只差一点点,那麼辛苦半天,最终也是一无所获的。更不要说别的一些相对性弱一些的公会了,这一主题活动真是和她们无关。长此以往,大家都聪明的放弃了这一主题活动,这也是以直报怨,并不怨大伙儿没热情,终究谁也不太可能一而再再而三的去做徒劳无益的事儿,终究还冒着爆设备的隐患并不是。再再加上羊群效应,这类体制也在无形之中促进一些投机性的游戏玩家反戈,添加较大 公会,因此在寻宝以外也是大魚同吃了。 因而,通常只能在开新城区和各阵营产生很大动荡不安以后,大伙儿对分别整体实力不太确立,才会出现较为强烈的寻宝抵抗。等几回出来,大伙儿评定好整体实力以后,弱一些的全自动撤出,这就是寻宝周期律。 2、寻宝時间太长尽管长期的猛烈抵抗经常为我们所赞叹不已,可是,寻宝终究是一个日常特性的主题活动。在过去了短期内的新城区环节以后,寻宝的收入并不是很高,再除于参加的总数,大部分算非常一般了。何况要花上三十分钟甚至更长期,并且还不一定有获得。那麼,显而易见很多人算一下便会看到这并不太划算,比不上舍弃去搞点其他。 3、箱子并不科学前期大伙儿级别低武器装备差的情形下,击败箱子病毒携带者算不上难,那麼的确能够角逐角逐。可是一旦级别升上去,各种各样BUFF搞起来,武器装备也罢起來以后,游戏玩家的适应能力就非常强了。做为弱的一方,即便 一时冲击性能产生威协,也难以获得箱子,再加上寻宝这地区回家填补也不会难,因此车轮战也无法见效。 对寻宝活动策划方案的念头: 计划方案一:夺旗方式寻宝逐渐后各自在核心和四个角落里各刷一个旗子(青龙白虎朱雀玄武麟麟),累计五个。一切公会打倒则为该公会全部,无公会工作人员打倒则为个人财产,逐渐记时,总时间为15分钟。最后依据分别攻占時间长度,摆列成绩。曝出箱子一个,第一名公会的员工能够捡取。然后正中间再度刷到一个大旗子,不特惠长,持续攻占15分钟则得到非常箱子一个。 计划方案二:阵营方式寻宝逐渐后在核心和四个角落里各刷炮塔一个,累计五个。一切公会打倒炮塔则为该公会全部,无公会工作人员打倒则为个人财产,逐渐记时,总时间为三十分钟。最后统计分析全部炮塔的全部公会的攻占时间,前五名可得到相应奖赏。 计划方案三:身亡方式寻宝提前准备時间十分钟,以后没法进到,撤出后也无法再进到,死亡不掉落物件。别的维持现况。俗话说得好辱人者皆为利趋,一个主题活动应者寥寥无几那多数是由于奖赏设定不合理,游戏玩家欠缺参加的驱动力。自然,权益不但是化学物质上的,也包含一些殊荣特性和趣味性特性的事物的物品。
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